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SD转译Win游戏的难度跟Mac比根本不是一个量级的。
SD和Win PC硬件是一致的,差异主要体现在系统API上,而Mac和Win不光系统API不一样,硬件架构也不一样,最直接的区别就是一个是arm指令集,一个是x86指令集。
有几个大聪明连这种最基本的事情都不知道也好意思在这个问题底下长篇大论。
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go为了编译速度减少了很多编译优化?为什么不能提供优化编译模式来提升运行效率?是太懒还是另有隐情?
为什么Rust的包管理器Cargo这么好用?
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